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第五人格:一味迎合玩家需求,丢掉先天优势,游戏玩家流失严重!

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-11-06 04:14:04  

第五人格从正式服上线到现在也有几个月的时间了,目前这个游戏的热度已经维持在了一个阶段,不再像游戏刚开始公测时那样的火爆了。不过也不是说这个游戏就成了过气游戏,这个游戏目前还是非常火的,只不过热度相较于前一段时间还是有所下降的。

总结第五人格游戏热度下降的原因,一方面是游戏的自然规律,像吃鸡刚出来的时候也是非常的火,只不过到现在慢慢的热度下降,新玩家的数量也随之减少了,这是大部分可以称之为老游戏的常见现象,没有新玩家的加入,因为不再是新游戏,所以没有新游戏刚上市那种铺天盖地的宣传,所以也并没有那么多新玩家的加入。

其实很正常,因为这些新玩家也本就是跟风而玩的,所有的新游戏都会有玩家跟风玩,其实他们本不喜欢这个游戏,像第五人格的定位是什么,非对称性对抗游戏,哥特式风格的恐怖元素融入其中,这是这款游戏的外表和灵魂,但是现在呢,第五人格似乎开始在一步一步的毁掉自己得天独厚的优势。

只是因为一些玩家不太能适应游戏中的恐怖氛围,为了迎合那些玩家留住玩家,第五人格现在游戏里面的恐怖氛围越来越淡,恐怖元素越来越少,不少铁粉玩家纷纷感到不满,不禁吐槽道现在的第五人格已经成了第五幼儿园。

其实要小编说,有些游戏一定要坚持自己的初衷,保留自己的特色,不要为了迎合一些本不属于这个游戏的玩家而做改变,如果这样的话,因为一些玩家不能适应这么浓的恐怖氛围而减少恐怖元素,这个游戏已经失去了它的独特性,因为真正真心喜欢这款游戏的玩家,还是因为它的恐怖元素,因为现在国内的游戏市场恐怖游戏真的是少之又少,这也是第五人格得天独厚的优势。

回顾内测时候的第五人格,实在是恐怖的令人心跳加速,这也就是为什么那么吓跑那么多玩家的原因了,那时候的杰克可不是像现在一样弄什么公主抱,搞得和恋爱养成游戏一样,那个时候的杰克把人击倒之后就是直接拽着脚拖着走的。

虽然现在的玩家在弱化恐怖风格之后确实增加了不少,但是对于一些恐怖迷来说,这个游戏恐怕是要让他们失望了,这款恐怖风格的非对称性竞技游戏,首先应该是恐怖,然后再是竞技。

这款游戏应该是寻求刺激和心跳加速的感觉,而不是单纯的为了赢而玩,如果是单纯的为了胜利而竞技,这款游戏是坚持不了太久的,因为所有的竞技游戏的重中之重就是游戏的平衡,虽然官方一直也致力于游戏的平衡而努力修改着,但是从根本上来说,非对称性游戏的对抗是很难实现完美的平衡的。

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